Miguel Ángel Castillo García: El futuro de las “loot boxes” o cajas de botín.

devin-avery-543710-unsplash

5.4. Multimedia e internet: arte digital, videojuegos. Las loot boxes han recorrido ya un camino bastante largo dentro del mundo de los videojuegos. Estas cajas virtuales son un mecanismo de las desarrolladoras para seguir ganando dinero una vez ya han vendido su juego al usuario. Estas ofrecen un contenido extra…

Leer más

Ignacio Sáez Martínez: Activision Blizzard consiguió la mayoría de sus ingresos en 2017 a través de microtransacciones.

ignacio

5.4. Multimedia e internet: arte digital, videojuegos. La compañía estadounidense facturó el pasado año 7.020 millones de dólares, de los cuales más de 4000 millones provienen de compras realizadas por los usuarios dentro de los videojuegos de los que es dueña Activision Blizzard. La mitad de estos ingresos derivados de…

Leer más

Sandra Suárez Crespo: La repercusión de la era digital en la 3º edad.

sandra

5.1. La iconosfera contemporánea. En nuestros días, los miembros de la 3ª edad se encuentran excluidos de la ola digital que, prácticamente gobierna la vida social de muchas personas. Esto es debido a que los Millenials (personas nacidas entre 1975 y 1995) y la generación Z (personas nacidas entre 1995…

Leer más

Miguel Ángel Castillo García: La posible llegada de la Overwatch League a Europa.

miguel

5.4. Multimedia e internet: arte digital, videojuegos. La Overwatch League es la competición más importante del juego Overwatch la cual cuenta con 12 equipos que, al menos una gran parte de ellos, están situados en ciudades de Estados Unidos. Y los que no están situados en EEUU tienen relación de…

Leer más

Ignacio Sáez Martínez: Cómo la realidad virtual influyó en el rodaje de Ready Player One.

ignacio

5.2. La imagen infográfica: realidad virtual. Recientemente ha sido publicado un video por parte de HTC donde se muestra como sus gafas de realidad virtual fueron utilizadas en el rodaje del último largometraje de Spielberg. Lo más interesante de la utilización de esta tecnología es la creación de espacios y…

Leer más